Композитинг: трехмерный трекинг видеоматериала с Vicon Boujou
Компания Vicon – признанный мировой лидер по созданию оптических систем захвата в реальном времени и оцифровки движения (Motion Capture). Аппаратная часть и ПО Vicon оптимизированы для работы в анимации, медицине, спорте, инжиниринге, виртуальной реальности и естественных науках.
Vicon boujou – одна из лучших программ для Match Moving’а, позволяющая внедрять компьютерную графику в отснятое видео с сохранением правильного положения, масштаба, ориентации и направления движения по отношению к запечатлённым на видео объектами.
Возможности программы Vicon boujou находят широкое применение и для решения промышленных задач в области градостроительства, промышленного дизайна и т.п. На этапе проектирования использование программы Vicon boujou обеспечивает высокую точность, эффективность и оперативность визуализации разрабатываемых объектов и их взаимосвязи с реальной окружающей средой.
Возможности:
Vicon boujou 5 предоставляет собой набор инструментов для ускоренной качественной реконструкции и выравнивания изображения с помощью импорта и экспорта 3D сетки из трёхмерных точек. Позволяет осуществлять автоматический трекинг объектов и камеры на базе моделей с возможностью детального анализа содержимого кадра. Наиболее характерным примером является задача, когда в кино- видео- сюжет с движущимися объектами (пешеходами, автомобилями и т.п.) надо врезать 3D здания на заднем плане и двигающиеся автомобили на переднем плане, или между передним и задним планами.
Традиционный путь создания объекта в 3D программе и введение его в кадры сюжета крайне рутинная и длительная работа. Программа boujou решает этот вопрос быстро и комфортно, используя возможность ускоренной обратной связи, индивидуальных настроек и детально анализа объектов в кадре. Программа значительно улучшает путь камеры за счёт заполнения пропусков и оптимизации позиции. Благодаря импорту трёхмерных объектов в качестве вспомогательных элементов для выравнивания изображений по любой границе полигональной сетки в соответствии и взаимосвязи с объектами внутри сцены, а также благодаря возможности использования реальных объектов для оценки расположения камеры и добавления своих ракурсов, программа boujou предоставляет фантастические возможности визуализации.
Основные особенности BOUJOU 5:
• Новый автоматический механизм расчёта последовательностей
Предыдущие версии boujou производили расчёт всей последовательности кадров для получения окончательного решения. boujou 5 обрабатывает в каждый момент времени один кадр (frame), что позволяет, при необходимости, вмешиваться в процесс на любом этапе. Всё это значительно сокращает сроки выполнения работы.
• Полнофункциональный графический редактор
Графический редактор даёт возможность пользователю вручную изменять данные, поступающие с камеры, и, при необходимости производить повторный расчёт. В boujou 5 имеется возможность блокировки секций данных с правильным расчётом или секций данных, которые следует скорректировать. Эти секции могут быть использованы для исправления других участков.
• Опорные кадры
Функция опорных кадров (Reference Frames) позволяет импортировать статические изображения, снятые другой камерой, и использовать их для облегчения расчётов.
• Target tracker
Pattern Matching Tracker в boujou был полностью обновлен и обеспечивает более быстрый рабочий процесс. Target Tracking теперь в состоянии создавать шаблон по одному кадру и отслеживать одновременно несколько шаблонов.
Доступны образовательные лицензии.
Технические характеристики
boujou 5
|
boujou silver bullet | boujou bullet SD
|
|
Поддерживаемые платформы
Supported platforms |
Windows, Linux, OS X | Windows, Linux, OS X | Windows, Linux, OS X |
Лицензирование
Licensing |
Software(SafeNet Sentinell) | Hardwqre (dongle) | Software (nalpeiron) |
Маркировка поля просмотра трекинга
Viewport track labeling |
Да | Нет | Нет |
Настройка расчёта для диапазона
Adjust solve for range |
Да | Нет | Нет |
Улучшеная автоматическая функция трекера
Enhanced automatic feature tracker |
Да | Да | Да |
Расчёт камеры с известным или приблизительным фокусным расстоянием Camera solver for shots withknown or approximate focal length | Да | Да | Да |
Прокси изображений
Image proxies |
Да | Да | Нет |
Кадры свободного движения с переменным фокусным расстоянием
Free move shots with variable focal length |
Да | Да | Да |
Узловые кадры движения с переменным фокусным расстоянием
Nodal pan shots with variable focal length |
Да | Да | Да |
Ограничения фокусного расстояния для общего расчёта
Focal length constraints for global solver |
Да | Да | Да |
Редактируемая графика
Editable graph |
Да | Нет | Нет |
Графический дисплей
Graph display |
Да | Да | Нет |
Точка обзора
Survey points |
Да | Нет | Нет |
Плоскостные ограничения
Planar constraints |
Да | Да | Да |
Оценка дисторсии объектива (ручная)
Assess lens distortion (manual) |
Да | Да | Да |
Оценка дисторсии объектива (автоматическая)Assess lens distortion (automatic) | Да | Да | Нет |
Улучшенная функциональность таймлайн
Enhanced timeline functionality |
Да | Да | Ла |
Трекинг непоследовательной функции
Non-consecutive feature tracking |
Да | Да | Да |
Экспорт в After Effects через формат Maya ASCIIExport to After Effects via the Maya ASCII format | Да | Да | Нет |
Поддержка 16-ти битных форматов изображения Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF
Support for 16-bit Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF image formats |
Да | Да | Да |
Маски ключевых кадров на основе многоугольника
Keyframeable polygon-based masks |
Да | Да | Да |
Треки целей (Трекинг нескольких целей одновременно одной кнопкой)
Target tracks (Single key multiple simultaneous target trackes) |
Да | Нет | Нет |
Локаторы
Locators |
Да | Да | Да |
Просмотр с масштабированием для добавления треков цели и локаторов
Zoom View for adding Target Tracks and Localators |
Да | Да | Да |
Мгновенное масштабирование
Instant zoom |
Да | Нет | Нет |
Сглаживание пути камеры
Camera path smoothing |
Да | Да | Да |
Доступ к улучшенной функции параметров трекинга
Access to advanced feature tracking parameters |
Да | Да | Да |
Импорт масок на основе изображения
Import image-based masks |
Да | Да | Да |
Ограничения размера изображения
Image size restructions |
Ни одного | Ни одного | Только SD |
Импорт файлов obj как данные исследоваия или объекты проверки
Import objs as survey data оr test objects |
Да | Нет | Нет |
Летающая камер (визуальный контроль с помощью модели)
Fly camera (eyeballing using model) |
Да | Нет | Нет |
Оптимизация камеры и фокуса с перемещением вершины
Optimize camera & focal using vertex-drag |
Да | Нет | Нет |
Трекинг на базе граней
Face-based tracking |
Да | Нет | Да |
Структура сцены с точным управлением (фильтр Structure)
Scene structure with precision control (Filter Structure) |
Да | Нет | Нет |
Сеточная триангуляция структуры сцены
Mesh triangulation from scene structure |
Да | Да | Нет |
Экспорт ячеек как файлов objs
Export meshes as objs |
Да | Да | Нет |
Экспорт ячеек в Maya
Export meshes to Maya |
Да | Нет | Нет |
Расчёт из ручного приблизительного пути камеры
Solve from manual approximate camera path |
Да | Нет | Нет |
Расчёт поддиапазона
Solve a sub-range |
Да | Да | Да |
Регенерация структуры
Regenerate structure |
Да | Нет | Нет |
Копирование/удаление индивидуальных проекций
Copy/delete individual views |
Да | Нет | Нет |
Интерполяция камер
Interpolate cameras |
Да | Нет | Нет |
Оптимизация индивидуальных камер
Optimize individual cameras |
Да | Нет | Нет |
Оптимизация камеры и структуры
Optimize camera & structure |
Да | Нет | Нет |
Вычисление ключевых кадров из функциональных треков (расписание ключей)
Compute key-frames from feature tracks (key schedule) |
Да | Нет | Нет |
Встроенный обработчик сценариев
Embedded scripting engine |
Да | Нет | Нет |
Инструмент лассо для выбора точки
Lasso tool for point selection |
Да | Да | Да |
Управление видеофрагментом (яркость, контраст, насыщенность)
Footage controls (brightness/ Contrast/ HDRI) |
Да | Да | Да |
Ортогональные проекции
Orthographic views |
Да | Да | Да |
Управление булевыми полигональными масками
Boolean polygonal masks control |
Да | Да | Да |
Импорт треков Shake
Shake track import |
Да | Да | Да |
Экспорт 2D треков в Shake
Export 2D tracks to Shake |
Да | Да | Да |
Wizard , встроенный в Maya UI
Wizard embedded in Maya UI |
Да | Да | Да |
Разметка 2D треков
2D track labeling |
Да | Нет | Нет |
Блокируемые данные канала
Lockable channel data |
Да | Нет | Нет |
Усовершенствованная настройка расчёта
Advanced adjust solve |
Да | Нет | Нет |
Форматы экспорта камеры
boujou 5 и boujou silver bullet
3dS Max (.ms) After Effects [Maya (.ma)] boujou Animation (.ban) Cinema 4D (.c4d) Cineon (.jdf) Combustion (.cws) Filmbox (.fbx) (except Mac) Flair (.mmc)
Flame [v5–9 (.action)] Fusion 5 (.comp) Houdini 4.1 (.hip) Lightwave (.lws) Maya [up to version 8 (.ma)] Mistika DVE (.fx) Shake (.shk) Smoke (.dve)
Softimage [up to 3.9.2 (.xsi v1-3)] XSI [Up to version 2] (.xsi v3) Text (.txt)
boujou bullet SD
3dS Max (.ms) After Effects [Maya (.ma)] boujou Animation (.ban) Cinema 4D (.c4d) Lightwave (.lws) Maya [up to version 8 (.ma)]
Softimage [up to 3.92 (.xsi v1-3)] XSI [Up to version 2] (.xsi v3)
Использование программы Vicon boujou для внедрения 3D объекта в живое видео
Vicon boujou позволяет бесшовно вставить объект, созданный на компьютере в кино- или видеосюжет
Примеры фильмов, рекламных роликов и музыкальных клипов, при производстве которых было использовано программное обеспечение Boujou
Обучающие видеоматериалы
Boujou 3d tracking — ставим человека в 3d помещение
Boujou 5 — 3dmax — After Effects — 3d tracking лица или эффект Терминатора
[F3D] C4D — 3D Трекинг в Boujou и AE
Подробнее на сайте Vicon Motion Systems Ltd