Видеомонтаж с Chaos Group V-Ray 3.0
Как и любой другой современный визуализатор, V-Ray предоставляет множество самых разнообразных возможностей. Одна из важных особенностей V-Ray — полноценный набор инструментов для визуализации с простым и понятным интерфейсом. А благодаря полноценным собственным инструментам освещения,затенения, глобального освещения и т. д., визуализатор V-Ray может быть использован в самых разнообразных задачах. Изменения затронули и интерфейс коннектора и плагина V-Ray для 3ds Max, и сам движок визуализации.
Новый интерфейс пользователя и новый диалог быстрой настройки визуализатора
Новая версия V-Ray предоставляет пользователям несколько режимов интерфейса в диалоговом окне Render Settings. Также добавлены два новых инструмента для быстрой настройки глобальных параметров визуализатора для максимального повышения скорости установки необходимых параметров — своего рода кнопка «Сделать красиво!».
Увеличенная производительность в трассировке луча и режим Progressive Rendering
Оптимизирован процесс визуализации — реализованы новые методы построения финального изображения, увеличена скорость вычислений.
Новый универсальный шейдер VRMATS и другие новые шейдеры
В V-Ray 3.0 появились новые инструменты шейдинга (материалы). Универсальный шейдер VRmat позволяет выполнять передачу шейдеров и созданных материалов между различными приложениями, использующими V-Ray в качестве движка визуализации. Среди стандартных шейдеров V-Ray появился новый Ray-tracedSSS шейдер, поддерживающий расчет эффекта подповерхностного рассеивания с помощью алгоритмов трассировки луча. Разработчики предоставили специалистам возможность использовать стандарт Open Shading Language (OSL) от компании Sony Image Works для создания собственных шейдеров.
Улучшенная поддержка формата Alembic
Начиная с V-Ray 2.0, добавлена поддержка формата данных Alembic,разработанного студиями Sony Imageworks и ILM. В новой версии V-Rayдобавлена поддержка кэша Alembic, который может быть загружен с помощью инструмента V-Ray Proxy.
Улучшен V-Ray Hair
Новый V-Ray предоставляет пользователям улучшенный функционал создания и редактирования волос, обеспечивающий большую производительность в процессе вычислений и качественный результат финального изображения. Серия тестов показала, что прирост производительности визуализации волос и меха составляет от 5 до 15 раз (в тестах с системой Ornatrix).
Расширенное управление цветом
Улучшенный рабочий процесс с полноценным управлением цветом. Пользователи V-Ray получают полноценную поддержку LUT и ICC профилей,а также поддержку нового OpenColorIO (OCIO) также разработанного в стенах студии Sony Imageworks.
Поддержка визуализации изображений в формате Deep Images (Deep Data)
С выпуском OpenEXR 2.0 появилась возможность визуализации изображений с сохранением глубины пикселей. Впервые поддержка Deep Data была реализована в V-Ray for Maya. Теперь, пользователи NUKE и V-Ray for 3ds Max,могут использовать возможности Deep Images, не прибегая сложным манипуляциям, а просто взять и сохранить их в формат OpenEXR с активной функцией сохранения Deep Data.
Новая функция Render Mask
Визуализатор V-Ray 3.0 содержит уникальную функцию для контроля регионов визуализации с использованием маски изображения. Когда визуализируется область интереса, представленная сложной формой, прямоугольная область может не подходить для визуализации. Использование новой функции Render Mask предоставляет художникам возможность использовать любую форму региона, который будет визуализироваться.
Поддержка визуализации отдельных проходов (Render Elements) в V-Ray RT GPU
Появившийся в V-Ray 2.0 движок визуализации V-Ray RT позволил использовать возможности современных GPU для ускорения вычислений preview визуализации в режиме ActiveShade. Начиная с V-Ray 3.0, данный движок визуализации получил новую и, пожалуй, одну из долгожданных функций — поддержку вывода отдельных элементов изображения (Render Elements). Помимо этого, в V-Ray 3.0 проведена оптимизация алгоритмов и реализована поддержка последних версий NVIDIA CUDA, что позволяет полноценно использовать самые современные графические ускорители.
Изменения в интерфейсе
Нововведения в шейдерах V-Ray
Всем пользователям визуализатора V-Ray давно известно, что он обладает самым мощным набором уникальных и простых в использовании шейдеров. Однако,с выходом V-Ray на профессиональный рынок анимации и VFX, требования CG художников выросли, и, соответственно, появились новые потребности. Новая версия V-Ray для 3ds Max предоставляет больше возможностей по разработке собственных и оптимизации родных шейдеров. Помимо этого, многие из новых возможностей в шейдинге стали доступны в V-Ray для 3ds Max впервые.
Поддержка шейдеров VRmats
Пользователям V-Ray для Rhino и V-Ray для SketchUp уже давно известен формат шейдеров Vismats. Как раз новый формат шейдеров в V-Ray для 3ds Max,именуемый VRmats, основан на возможностях Vismats. По своей сути формат VRmats универсален. Он может быть создан в V-Ray для SketchUp и импортированв V-Ray для 3ds Max или Maya. При этом шейдеры, созданные с помощью Vismats,поддерживают все основные функций V-Ray Mtl.
У VRmats есть свой собственный редактор шейдеров, доступный из интерфейса шейдера VRayVRmatMtl в редакторе материалов 3ds Max.
Новый формат шейдеров позволит пользователям создавать универсальные типы шейдеров, которые могут быть использованы практически в любом пакете, где дополнительно установлен V-Ray. Такая реализация поддержки различных шейдеров в V-Ray требовалась многим пользователям, которым хотелось переносить свои материалы из одного пакета в другой, не теряя при этом различные настройки и пути к текстурам.
Новые шейдеры и поддержка OSL
С выходом V-Ray 3.0 пользователи получили не только новый универсальный формат шейдеров, но и непосредственно новые шейдеры, полноценно оптимизированные под новые возможности движка визуализации.
В частности, третья версия получит следующие новые шейдеры и возможности:
- Интуитивный шейдер кожи (Skin Shader), позволяющий создавать художникам комплексный многослойный шейдер кожи
- Увеличенную производительность в визуализации SSS шейдера, включая поддержку трассировки луча в визуализации SSS
- Художники и технические директора теперь могут использовать стандарт OSL (Sony Open Shading Language) для создания собственных материалов
Нововведения в поддержке формата Alembic и обновление системы волос
Начиная с V-Ray 2.40, в поставку визуализатора включена поддержка формата Alembic. Данный формат был разработан студиями Sony Imageworks и ILM, после чего он стал включаться в поставку многих пакетов компьютерной графики,в частности Maya и Houdini.
В 3ds Max прямой поддержки Alembic нет, но, благодаря V-Ray, визуализацию данных, сохраненных в этом формате, можно выполнять через V-Ray Proxy.
В 3ds Max в качестве импортера Alembic в сцену выбирается объект V-Ray Proxy. Данный объект является своеобразным мостом между 3ds Max и Alembic. Как и полагается, вы можете назначить любой материал, поддерживаемый V-Ray, на объект V-Ray Proxy.
Помимо внедрения поддержки формата Alembic, новая версия V-Ray предоставит пользователям значительную оптимизацию в визуализации волос и меха. Как и в предыдущих версиях V-Ray, пользователи могут использовать как стандартную систему Hair & Fur в 3ds Max, так и собственную систему волос V-RayFur. Однако, как и во многих других системах визуализации, ранее процесс визуализации волос и меха был медленным. В V-Ray 3.0 разработчикам удалось реализовать оптимизацию алгоритмов визуализации волос и меха, достигнув прироста производительности в 5-15 раз. Но здесь стоит отметить следующий момент: хорошей производительности им удалось добиться в тесном сотрудничестве с компанией Ephere, разработчиком системы Ornatrix.
Новый режим Render Mask
Еще один интересный инструмент нового V-Ray — функция Render Mask. Ранее для визуализации определенной области кадра требовалось выделить прямоугольной рамкой желаемую область и щелкнуть по кнопке Render. Сейчас помимо прямоугольной области можно спокойно выбрать любой объект сцены или взять текстурную карту и выполнить визуализацию этой области.
Поддержка Deep Data и OpenEXR 2.0
Этого ждали многие пользователи связки 3ds Max + NUKE. На данный моментв V-Ray 2.0 поддержка Deep Data (Images) и OpenEXR 2.0 реализована,в основном, в V-Ray для Maya и V-Ray Standalone. Но, начиная с V-Ray 3.0, данная функция будет доступна для всех основных пакетов (V-Ray для 3ds Max, V-Rayдля Maya и V-Ray для Softimage).
В плане функциональности поддержка Depp Data и OpenEXR 2.0 доступна за счет применения специального plug-in для NUKE (может быть получен при обращении к разработчикам с соответствующим запросом). Поимо этого, можно использовать родной формат. vrimg с последующей конвертацией в OpenEXR.
Поддержка Mari-style и Mudbox-style тэгов в VRayHDRI
Родной шейдер текстур VRayHDRI в новой версии поддерживает тэги в стиляхMari-style и Mudbox-style. Это позволит напрямую работать с текстурными картами в высоком разрешении, созданными в MARI и Mudbox. По своей сути,стили выполняют одну функцию — определяют номера «плиток», при объединении которых будет создана цельная текстура с огромным разрешением.
VRayClipper Object и VRayMetaballs Object
В V-Ray 3.0 добавлены два новых типа объектов — VRayClipper Object и VRayMetaballs Object.
VRayClipper Object — новый геометрический примитив, позволяющий вам использовать плоскость обрезки. Данный объект поможет сократить время визуализации (например, во время тестов) без значительного изменения сцены.
VRayMetaballs Object — новый геометрический примитив, позволяющий вам создавать трассированную ISO-поверхность (raytraced iso-surface) на выходе при использовании систем частиц. ISO-поверхность создается во время визуализации и не генерирует геометрию в сцене.
Поддержка Render Elements в V-Ray RT GPU
Начиная с V-Ray 2.0, движок интерактивной визуализации V-Ray RT поставляется в единой поставке. Ранее V-Ray RT обычно использовался только как Active Shade renderer, но с версии 3.0 появилась возможность использовать его как полноценный production визуализатор.
Подробнее на сайте v-ray.com