• Корзина Корзина
    0Корзина
adview.ru
  • Рубрики
    • Телевидение
    • Маркетинг
    • Автоматизация
    • Оборудование
    • База данных
    • Работа
  • Материалы
    • Новости
    • Реклама
    • Исследования
    • Интервью
    • Библиотека
  • Редакция
    • О проекте
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Поиск
  • Меню Меню
  • Link to Facebook
  • Link to Vk
Вы здесь: Домашняя страница1 / Телевидение2 / Статьи3 / Маркетинг4 / Игровые механики продвижения контента...

Игровые механики продвижения контента

в Маркетинг

Этим летом на сайтах сразу нескольких операторов появились красочные баннеры с призывом сыграть в игру «Полярные летчики», основанную на одноименной передаче телеканала Viasat Explore. Ну а поскольку таких операторов оказалось не два и не три, мы заинтересовались этим кейсом и решили рассказать о нем. Тем более, практически на всех конференциях сейчас активно поднимают тему маркетинга и продвижения контента. Чем не повод вспомнить яркие примеры? Как телеконтент продвигается при помощи игровых механик, мы расскажем на примере каналов Viasat, Viacom и Fox.

Viasat

1 июля компания Viasat запустила digital-кампанию в нескольких городах России, в рамках которой сделала доступным авиасимулятор «Полярные лётчики» на сайтах некоторых локальных кабельных операторов. Суть кампании сводилась к продвижению через игру телеканала Viasat Explore, на котором и выходит передача «Полярные летчики», и привлечению новых абонентов.

Авиасимулятор давал возможность не только понаблюдать за работой полярных летчиков, но и принять «непосредственное» участие: зачистить нефтяные разливы, сбросить пингвинам сгущенку, а полярникам — водку. Игра была доступна всем желающим, но приз могли выиграть только активные абоненты операторов. Лучшие «пилоты» по итогам каждой недели получали радиоуправляемый вертолет GYRO-4 PRO и наборы «Полярный летчик».
Игру поддержали несколько операторов кабельного телевидения, включая такие бренды, как «Подряд», «Рэдком», «Брянские кабельные сети», «Теленет», «Метросеть», «Мультима» и другие. Акция прошла в 15 городах России: Екатеринбург, Красноярск, Новосибирск, Томск, Нижневартовск, Сургут, Стрежевой, Севастополь, Рязань, Владивосток, Брянск, Липецк, Рязань, Фрязино, Санкт-Петербург.
«Мы предложили нашим партнёрам увеличить посещаемость их сайтов и повысить узнаваемость телеканала Viasat Explore за счёт игровых активностей, — говорит Артем Лысов, директор по маркетингу компании Viasat. — Авиасимулятор был адаптирован для каждого города, логотипы партнёров были интегрированы на главной странице и станциях дозаправки. Также мы предоставили исходные материалы для продвижения — веб-баннеры, постеры и другие материалы. А наши партнёры помогли с информационной поддержкой игры».

Всего в результате кампании игру на сайтах операторов посетили 32 259 раз, а в общей сложности «полярные герои» налетали 473 часа.
Онлайн-игра «Полярные лётчики» была разработана ещё в 2013 году, когда канал Viasat Explore запускал в эфир новый сезон программы «Полярные лётчики». Так как проект оказался востребованным среди аудитории, и на канале появились последующие сезоны одноимённой программы, было принято решение адаптировать уже существующую игру для региональных партнёров.
Адаптация игры и материалов на продвижение для каждого города обошлась компании Viasat в 25 000 рублей. Таким образом, довольно небольшие средства позволили сделать полноценную месячную кампанию с региональными партнёрами в 15 городах РФ.
В планах компании в ближайшее время запустить ещё ряд digital-проектов, которые будут адаптированы под региональных партнёров и позволят увеличить лояльность существующих абонентов операторов и привлечь интерес потенциальных.
Viacom
В марте 2015 года телеканал Paramount Comedy совместно с телеком-оператором «Дом.ru» запустил рекламную кампанию, основанную на игровом веб-приложении «Студия озвучки». Приложение дает шанс пользователям почувствовать себя актером дубляжа и озвучить отрывки из сериалов «Теория большого взрыва», «Как я встретил вашу маму», «Друзья» и «Две девицы на мели».
В первый месяц был проведен конкурс, в котором приняли участие 1400 человек из разных регионов России и ближнего зарубежья. Победителя выбирал «голос» Paramount Comedy Денис Колесников, а лучшие работы (первые 3 места) попали в эфир канала.
«Люди до сих пор с большой охотой пользуются приложением. Участники «заморачивались» над работой: победитель вообще сделал свою аудиостудию из подручных материалов: микрофона, досочек и одеял. Много было пар, которые записывали вместе», — отмечают в пресс-службе Viacom.
Кампания сопровождалась показами сериала «Теория большого взрыва» по 7 городам, поддержкой в эфире и интернете. В дальнейшем планируется продолжать работу студии и загружать в приложение новые отрывки для дубляжа.
Игровые маркетинговые активности поддерживает и другой канал Viacom -Nickelodeon. В августе 2013 года зрители телеканала смотрели марафоны шоу «Губка Боб Квадратные Штаны», во время которых появлялись специальные знаки. Эти символы нужно было запомнить, зайти на сайт конкурса и ввести их в правильном порядке. Как только все знаки оказывались на своих местах, открывалась творческая часть конкурса — участникам предлагалось рассказать, почему они любят Губку Боба.
gubka_bob_v_poiskah_znakov_11
Акция проводилась совместно с телеком-оператором «Дом.ру» и поддерживалась в ATL-каналах, а также с помощью BTL-активностей. Так, в офисах продаж «Дом.ру» размещались плакаты и листовки, была задействована наружная реклама, а также реклама на радио. В центрах продаж «Дом.ру» проводились мероприятия в поддержку акции: участников ждали мастер-классы, подарки, аквагрим, фотосессия с вырубной фигурой Губки Боба Квадратные Штаны и возможность поиграть в мобильное приложение о персонаже мультфильма.
За время проведения акции сайт проекта посетило более 50 000 уникальных посетителей, в проекте приняли участие более 6 тысяч человек.
Из недавних акций компания Viacom привела в пример кампанию с онлайн-игрой. С 13 по 17 июля 2015 года на телеканале Nickelodeon проходил специальный марафон шоу «Губка Боб Квадратные Штаны», связанный с новой онлайн-игрой «Найди всех друзей в Бикини Боттом». Подводный мир Бикини Боттом населен огромным количеством обитателей, и перед зрителями стояла задача разыскать более 40 персонажей! Перед каждой серией в эфире появлялась подсказка с упоминанием тех героев, с которыми зритель познакомится в ближайших сериях, а потом должен будет найти их в специальной игре на сайте телеканала. Каждый день на протяжении всего марафона открывался новый уровень игры. Прошедшие все пять уровней могли принять участие в творческом конкурсе и рассказать, кто из найденных персонажей понравился им больше всего. Победителей ждал постер со всеми героями мультфильма «Губка Боб Квадратные Штаны».
Игра стала одной из самых популярных онлайн игр телеканала — с момента запуска игры и до 31 августа в нее сыграли более полумиллиона человек. Телеканал получил более шести с половиной тысяч рассказов от участников творческого конкурса, из числа которых жюри отобрало десять самых талантливых работ. Фаворитами среди персонажей мультфильма стали бабушка Губки Боба Квадратные Штаны, миссис Крабс и Ларри Лобстер.

Еще в одной онлайн-игре телеканала — «Королевства Nickelodeon» — участники попадают в удивительный мир, где существует несколько королевств, каждое из которых посвящено одному из самых популярных шоу телеканала — «Черепашки-ниндзя», «Губка Боб Квадратные Штаны», «Санджей и Крэйг», «Хлебоутки», «Клуб Винкс» или «Пауэр Рейнджерс». Участник должен выбрать свое королевство и научиться защищать его от набегов соседей. Для этого игроку необходимо возвести грамотную защиту с помощью стен и башен. Их количество, а также степень оснащенности оружием зависит от уровня игры и набранных очков. Если игроку удается сохранить свое королевство в безопасности, он может завоевывать новые земли. Главная цель — объединить все королевства в одну могучую державу.
С момента запуска локализованной версии игры — 28 июля — в нее сыграли более 450 000 человек.
Помимо компьютерных онлайн-игр у Nickelodeon есть и мобильные игры. Одно из самых популярных мобильных приложений телеканала — «Губка Боб: Мой Бикини Боттом». В этой игре пользователь играет за Губку Боба и обустраивает его жизнь в Бикини Боттом, например, он может поселить героя в домике-ананасе, устроить на работу в закусочную «Красти Крабс» и даже создать свой собственный Бикини Боттом. Пользователь сможет отточить навыки кулинарного мастерства и накормить всех жителей подводного города, пройти несколько квестов и открыть дополнительные бонусы, например, анимированные ролики с главными персонажами шоу.
Приложение доступно бесплатно в Apple Store, а также в Google Play за дополнительную плату.
Fox
14 мая 2015 года на телеканале Fox состоялась премьера нового сериала «Сосны». Для продвижения телеканала и премьеры компания Fox International Channels создала специальный промо-сайт с возможностью интеграции digital-инструментов в повседневную жизнь.
Одно из главных правил города Уэйуорд Пайнз, в котором разворачиваются действия сериала, это всегда отвечать на телефон, когда он звонит. Жители города получают мистические звонки с инструкциями.
«Мы решили имплементировать это правило в реальную жизнь нашей аудитории, — делится Гульнара Умряева, директор по маркетингу Fox International Channels. — Идея — создать мистическую атмосферу, основанную на концепции сериала «Сосны», не только в онлайн, но и в офлайн-пространстве. Цель — вовлечь аудиторию в конкурс, выиграть который можно посредством внимательного просмотра серий и участия в промо-активностях. Тем самым мы создаем новый фактор интереса к Fox».
Механика кампании была такова: пользователи видели сообщения о конкурсе Уэйуорд Пайнз. Им было необходимо зарегистрироваться с помощью своего аккаунта в социальной сети и оставить свой номер телефона на сайте с целью получить мистический звонок. Звонки поступали во время просмотра серии на Fox (на сайте пользователь также выставлял свой часовой пояс) и содержал вопрос, ответ на который крылся в содержании текущего эпизода). Затем пользователи вводили ответ на сайте и получали за правильную версию определенное количество баллов. Дополнительные баллы можно было получить, «расшарив» положительный результат (без варианта ответа), пригласив к участию друзей, подписывшись на официальные группы Fox в соцсетях или просмотрев промо-ролик.
Главным призом стали подписки на платное ТВ от Fox.
Источник
Теги: Маркетинг, Реклама, ТВ-контент
Поделиться записью
  • Поделиться Facebook
  • Поделиться X
  • Share on WhatsApp
  • Поделиться Vk
https://adview.ru/wp-content/uploads/2015/10/viasat_main.jpg 326 436 Leonid Borislavsky /wp-content/uploads/2018/05/logo.png Leonid Borislavsky2015-10-26 11:04:022015-10-26 07:18:39Игровые механики продвижения контента
Вам, возможно, понравится
Максим Рожок, «Спутниковые Телекоммуникационные Системы»: «На одну тарелку мы собрали сигнал с трех спутников»
Netflix раскрыл топ-10 наиболее популярных у подписчиков из РФ фильмов и сериалов
Менеджер, не будь передастом
10 принципов психологии в рекламе
Okko: зарубежный контент обогнал по темпам роста российский
Мифы о маркетинговых исследованиях — 1
Что такое интерактивная реклама в телевизоре
Спонсорский проект «Теперь я Босс! Своего дела» оценили на предмет эффективности

Меню

  • Телевидение
  • Работникам телевидения
  • Маркетинг
  • Автоматизация
  • Оборудование
  • База данных
  • Работа
  • О проекте
Search Search
  • Поддержать проект
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
Link to: Решения архивного хранения и совместного доступа к данным – Quantum StorNext Link to: Решения архивного хранения и совместного доступа к данным – Quantum StorNext Решения архивного хранения и совместного... Link to: Интервью технического директора «Первый ТВЧ» Дмитрия Малашонка Link to: Интервью технического директора «Первый ТВЧ» Дмитрия Малашонка Интервью технического директора «Первый...
Прокрутить наверх Прокрутить наверх Прокрутить наверх

Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на их использование.

OKПодробнее

Настройки файлов cookie и конфиденциальности



Как мы используем файлы cookie

Мы можем запросить файлы cookie из вашего устройства. Мы используем файлы cookie, чтобы сообщить нам, когда вы посещаете наш веб-сайт, как вы взаимодействуете с ним, чтобы улучшить пользовательский интерфейс.

Вы можете изменить некоторые ваши предпочтения. Обратите внимание, что блокирование некоторых типов файлов cookie может повлиять на работоспособность сайта и других сервисов.

Существенные cookie

Эти файлы cookie строго необходимы, чтобы предоставить вам доступ к нашему веб-сайту и использовать некоторые из его функций.

Поскольку эти куки необходимы для работы веб-сайта, вы не можете отключить их. Вы можете заблокировать или удалить их, изменив настройки браузера и заблокировав все файлы cookie на этом веб-сайте.

Google Analytics Cookies

Эти файлы cookie собирают информацию, которая используется, чтобы помочь нам понять, как используется наш веб-сайт, или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, помочь настроить наш веб-сайт и сделать его лучше.

Если вы не хотите, чтобы мы отслеживали ваш посетитель на нашем сайте, вы можете отключить отслеживание в своем браузере здесь:

Другие внешние сервисы

Мы также используем различные внешние сервисы, такие как Google Webfonts, Google Maps и внешние поставщики видео. Поскольку эти провайдеры могут собирать персональные данные, такие как ваш IP-адрес, мы позволяем вам блокировать их здесь. Помните, что это может значительно снизить функциональность и внешний вид нашего сайта. Изменения вступят в силу после перезагрузки страницы.

Google Webfont Settings:

Google Map Settings:

Vimeo and Youtube video embeds:

Политика конфиденциальности

Подробную информацию о наших настройках cookie и конфиденциальности см. на нашей странице политики конфиденциальности.

Настройки файлов cookie и конфиденциальности
Accept settingsHide notification only